收购仙剑 IP、开发时间 2 年、成本高达 3 亿、团队人数超过 250 人。
之前看到中手游的《 仙剑世界 》放出消息,我其实还是挺激动的。
毕竟仙剑奇侠传这个 IP 就是这样,即便已经烂到地底,仍然能靠着情怀俩字无限吃老本。甚至,这次的仙剑世界,就算加上了这两年已经烂大街的开放世界与抽卡,依然能让不少人期待。
所以在我看来,出了之后试试而已,总不至于吃亏。
实在不好玩,大不了啐一口就完事了。
而且看了看官方美术设定,貌似也算看的过去,还引入了苏州、杭州城,这种有地域特色的地图。
就前两天,我还真在 TapTap 那边搞到了预约的测试资格。
怀着忐忑的心进入游戏,寻思来一场关乎于曾经的冒险,进入一片会呼吸的江湖。
结果刚进入游戏,咔嚓一声响雷男女主登场,选角界面里熟悉的感觉就扑面而来。
此时,我还没意识到问题不对。
直到正式开始游戏,我仿佛瞬间中了无相化法,不得动弹分毫。
虽然咱也是从仙剑一时代开始,一路走过来的,不是那么在乎画面。
但这分辨率,这建模,这场景,这光影,仙三来了都恍惚。
我的测试端为安卓,因为担心优化问题,还上了奥丁 2 这种性能远超手机的游戏掌机,用它来玩玩当下性能要求最高的几款手游,画质拉满也都洒洒水。
但即便是把仙剑世界的画质调到最高,游戏内的材质也是光秃秃一片,连角色面部都糊到一起难以分辨五官,自带马赛克。
恐怖如斯,难道这就是 3 亿成本的实力吗?
这让我不敢相信般地反复确认画面选项,但确实已经开到最高了。
又去 B 站看了一圈,发现大伙也都差不多。
天玑 9300 阵亡,骁龙 8 Gen3 贴图出错。
同时,这又又又是一款多端游戏,在 PC 端才算是完全体。
可 4070Ti 2k 画质下,则更暴露了这游戏美术的短板,就像我减肥后才知道自己不过是个不胖的丑人而已。
在如今游戏引擎高度便利的年代,搞点一眼看上去 3A 的画面不是难事,但论美术这游戏实在不算出彩,无论是城区还是大世界,感觉就是资产堆叠,远不如几年前的仙剑 7。
除了画面,各种过场也十分僵硬。
左下角的一句“ 测试画面,不代表最终品质 ”,似乎跟“ 封面仅够参考 ”一样让人难绷。
更别提还有的连过场都没做,直接给你来一段黑屏+文字。
这是测试了个寂寞,我有这功夫看个仙剑同人网文不行?
还过得去的地方,一个是游戏内的帧数还挺稳。
不过这个画面表现,不稳也实在说不过去了。
以及对比之下,CG 做得还算凑合。
但有这个心意,真不如干脆去做个仙剑大电影了。
接下来,我们再聊聊游戏内容和玩法。
简单评价,就是配得上画面。
即时战斗部分几乎毫无战斗深度,就是不断平 A,然后一个技能,一个大招,哪里亮了点哪里,虽然带了个极限闪避,但存在感极低,也没什么软用。
而且依然是右上角三个头像,通过切人来打伤害的“标准开放世界手游模板 ”。
甚至定睛一看,我去,元素反应!
在仙剑世界里,属性设定被描述成五灵。
其实和传统仙剑回合制里的属性相克差不多,仙剑世界中不同属性的角色与敌人之间,存在加成或减益。
但它还多了个五灵诧变,比如水和火互相反应后,能触发冰火双龙( 这什么奇怪命名 ),像谁我就不说了。
跑图方面,也还有个御剑飞行。明明是个相当有代表性和特色的系统,也被做得一言难尽。
至于实际表现,大伙就看 GIF 吧。
别以为到这就完事了,仙剑世界还有绝活。
那就是搞了个御灵系统,翻译过来就是把帕鲁给缝了。
大地图中的精怪可以捕捉,呃,用的道具不是宝可梦精灵球,也不是帕鲁球,而是像《 黑神话 》和《 鸣潮 》一样,用葫芦。
一样是把怪物血量削减后,能提高捕捉几率。
捕捉成功的帕鲁,哦不,是精怪。可以在战斗的时候辅助战斗,也能在“ 角色家园 ”里种地、炼丹等。
同时,精怪也可以养成,大世界里的精怪还分稀有度,有一些稀有且强力的精怪可供玩家捕捉。
提到养成,也必是抽卡游戏不得不品的一环。
所以大伙做好准备,下面就是“二游基操 ”丝滑小连招了:
因为,仙剑世界要素一应俱全,首先就是抽卡。这动画,抽出五星最波澜不惊的一集。
角色命座不多说了,问题是命座里还给你加机制。
测试期间的限定卡池分为林月如、赵灵儿。
就这网红 AI 味拉满的立绘,我属实不好评价。
首充送的花楹,画风也一点都不“仙剑 ”。
网上随便找了张原版仙三的紫萱立绘,大伙对比对比。
抽卡方面唯一值得肯定的,就是现在的卡池不算坑。
80 抽必出当期限定,定轨不说,概率也还凑合,就是不知道这个设定能不能延续到公测。
专武池子暂时没有,不知道以后会不会增加。而且,这游戏还整了个背包乱斗那样的装备系统。
装备栏里玩华容道,放个西红柿也能增加攻击力,算是有点新意。
但其实也就那样,毕竟数值为上。那些需要刷的饰品套装,依然无底洞。
看到右边的词条没有?没错,随机的。
就连定期刷新的深渊,都给你搬来了。
我现在看到倒计时打三星,就有点肝儿颤,这帮厂商也是真没活了。
不过,上面这些大家也见多了,都这么干。
可仙剑世界让人最费解的,就是后面还加入了一个多人地图。
当玩家的单人剧情推到前往杭州后,便会进入一个多人游戏频道,瞬间变成 MMO,贼出戏。
在这里又变成了加入公会、下多人副本,多人刷材料等玩法。
不但左下角有个公屏聊天频道,甚至有人抽卡出双金,还有那种全服公告的横幅。
这个操作直接给我大脑干宕机了,连抽两根利群,也没搞懂策划想干啥。
这时,肯定就有不少差友想问,已经白话 2000 字了,怎么还没说剧情呢?
毕竟仙剑最为人称道的,就是那荡气回肠,让人感触动容的仙侠故事。
可我实在不知道怎么说,这游戏上来就整了一长段宝宝巴士,给我直接看蒙圈了。
先是个说话欠打的狸猫来回飘,用那种让人出戏“ 萌萌 ”配音,然后又是各种无关痛痒的白开水桥段,看半天愣是一个字没记住,全忘了。
后来,更是整了一堆茄子土豆大辣椒出来。
我真绷不住了,看不下去了,不然把我关锁妖塔里吧。
最后,时长仅不到 8 个小时,我实在顶不住,关闭了游戏。
也许还有很多遗漏,不少玩法仍没探索,但再打下去我快出工伤了。
如果仙剑世界按这个趋势发展到公测,那前途属实未卜。
当然,最可惜的还是仙剑这个 IP,本就土没脖子,半截身子直插黄土,仙剑世界登场最后又补了一铁锹,彻底给埋了。看着那些老角色轮番登场时,我一个心悸,真不忍心把他们再拉出来骗情怀。
其实仙剑游戏很难做吗?
做成抽卡手游没关系,只要游戏里有个仙风道骨的醉酒剑仙,怒发冲冠的无上邪神,镇压上古魔兽的传世宝器,以及一段让人痛心疾首的爱恨情仇。
画面甚至不用多好,即时战斗和回合制也不是关键,只要用心了、味对了,像我这种仙剑粉丝还是很好骗的。
但就算是这样,多年过去,也依然没等到一个心动的瞬间,一个李逍遥初遇赵灵儿、龙葵以身殉剑、云天河以双目为代价射下琼华派的瞬间。
反而,那些记忆里的故事也逐渐模糊,想不起来了。
前段时间,仙剑 IP 被出售,易主之后还何谈情怀。
如果以后的仙剑,都只能推出仙剑世界这样的作品。
那算我求你,不然,就让仙剑 IP 死了吧。
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